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 Bureau de maelfea

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MessageSujet: Bureau de maelfea   Jeu 7 Oct 2010 - 0:21

Il était temps de se mettre au travail... elle n'avait que trop trainé.
Juste de passage ce soir il était trop tard elle laissa un mot à l'attention de douchka.

Citation :
Je vais relancer les niveaux 1 sans champs, peux tu me dire ce qu'il est préférable de conseiller en priorité?

Je repasse demain pour commencer à mettre de l'ordre dans tout ca et dresser mes premieres listes.

Hop elle repose la plume et dépose sur le bureau de douchka sa requête.
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douchka

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MessageSujet: Re: Bureau de maelfea   Jeu 7 Oct 2010 - 1:16

Douchka qui trainait dans les couloirs avant de retrouver sa couche, trouva le mot de Mael.

Elle prit la plume et y ajouta :

Maïs et Mouton en priorité, Mael, Je te remercie.

Elle posa la plume, bailla pas discrètement du tout et s'en retourna trouver sa couche au plus vite.
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xoff

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MessageSujet: Re: Bureau de maelfea   Jeu 7 Oct 2010 - 12:10

si vous leur proposé l'élevage de mouton il faut bien leur dire les risque que ca comporte du genre "c'est pas parce que vous aurez 4 moutons que vous arriverez a avoir quoi que se soit,les moutons crèvent souvent..."

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douchka

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MessageSujet: Re: Bureau de maelfea   Jeu 7 Oct 2010 - 14:53

Peau et laine sont en manque sur le marché, voilà pourquoi il serait bon que quelques uns s'y attelle.
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aerinne

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MessageSujet: Re: Bureau de maelfea   Jeu 7 Oct 2010 - 15:07

je suis tout a fait d'accord que laine et peau sont en manque mais il faudra pas oublier de donner aux futurs eleveurs de mouton les meilleurs jours de tonte et de bien les prevenir que parfois ils vont avoir des moutons qui mourront avant d avoir produit qu'ils sachent a quoi s attendre

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douchka

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MessageSujet: Re: Bureau de maelfea   Jeu 7 Oct 2010 - 15:54

Bien alors Mael, tu sais ce qu'il te reste à faire ...

bounce
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aerinne

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MessageSujet: Re: Bureau de maelfea   Jeu 7 Oct 2010 - 17:36

et pis comme aujourd'hui je suis gentille voila ce que j'ai trouvé (merci Mrgroar pour son encyclopedie)

Citation :
Le cycle du champ de moutons
Il n'y a pas de cycle à proprement parler puisqu'on peut faire un élevage continu.
Se procurer un cheptel
On peut acheter de 1 à 4 moutons en tout, il est cependant conseillé de les acheter à 2 ou 3 jours d'intervalle chacun afin de pouvoir les abattre un par un.
Un mouton coûte 35 écus.
S'il y a plus de moutons disponibles à l'achat, c'est que le bailli n'a pas pu en produire avec le cheptel du duché.
Nourrir les animaux
Il faut nourrir ses moutons tous les jours avec l'herbe du champ (gratuit, 1 chance sur 3 de grossir dans la journée)).
Tondre les animaux
On tond tous les moutons d'un coup.
Plus celui qui tond à de points d'intelligence, plus le rendement est fort: Production = 1 pelote * (1 + Intelligence/20).
Abattre les animaux
On ne peut abattre qu'un seul mouton par jour.
Il faut mettre un couteau dans l'inventaire de la propriété.
Quand un mouton commence à se faire vieux (10 jours est un bon âge car c'est la moyenne d'espérance de vie), il faut l'abattre soi-même ou bien en engageant un ouvrier.
Recommandations
Si vous devez mettre votre personnage en retraite, sachez que ses animaux ne sont pas nourris pendant cette retraite sauf si le gardiennage des animaux a été activé par le maire de votre village.
Essayez de les acheter 4 par 4 afin de ne pas désynchroniser la tonte qui est optimale lorsque elle a lieu tous les 4 jours (si par exemple vous avez un mouton de 1 jour et un mouton de 4 jours, celui de 1 jour produire moins de laine et sera donc moins rentable). Cependant il faut faire un choix car si les moutons ont tous le même âge alors il sera plus difficile de tous les abattre sans qu'il y en ait certains qui meurent...
Les rendements du champ de moutons
Les rendements en pelotes de laine dépendent de l'espacement entre les jours de tonte, le mieux étant de les tondre tous les 4 jours.
Les rendements en peaux dépendent de la grosseur du mouton:
mourant: 0
décharné: 1
maigre: 2
normal: 3
dodu: 4
charnu: 5
gras: 6
pansu: 7
american style: 8

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MessageSujet: Re: Bureau de maelfea   Jeu 7 Oct 2010 - 22:11

Tout ca est plus que parfait je m'y met de suite, contente de te voir trainer dans le coin aerinne, toujours là au bon moment.
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MessageSujet: Re: Bureau de maelfea   Jeu 7 Oct 2010 - 23:25

La tonte peut se faire les jours 3, 6 et 9 avec le même rendement que tous les 4 jours sauf qu'on gagne une tonte sur un cycle de 10 jours.
Si on décale l'achat des moutons, il faut en acheter un tous les 3 jours, pour que les tontes restent synchronisées.

C'est juste une impression et je ne sais pas si elle est fondée, mais pour les moutons comme pour les cochons, j'ai l'impression qu'ils grossissent mieux quand ils ont tous le même âge. Et il faut en tous cas éviter de garder seulement un ou deux moutons, ils s'ennuient et meurent souvent dans ces circonstances. De plus la tonte est moins rentable, qu'on le fasse soi-même ou qu'on paie quelqu'un pour le faire.
Mais ce n'est le fruit que de mon expérience personnelle.

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MessageSujet: Re: Bureau de maelfea   Jeu 7 Oct 2010 - 23:31

Une petite présentation s'impose pour que vous compreniez pourquoi il est important que vous lisiez ce courrier dans sa totalité.
Je suis Maelfea, et je suis conseillère aux paysans. Si je viens à vous c'est parcequ'à présent vous avez la possibilité de vous investir pour vous mais aussi pour votre ville en devenant exploitant. Non seulement vous pourrez en extraire un revenu et en proposer à vos futurs employé relancant l'économie avec un travail choisi pour tous.
Plusieurs choix s'offrent à vous, je me permet d'insister sur deux fillières.
La première la plus facile à gérer est celle du maïs. Il suffit de semer le premier jour et de récolter le 7ème. Un seul sac de maïs suffit à semer votre champs, le cout d'investissement est donc faible.
Seconde possibilité, l'élevage de moutons.
Nous manquons cruellement de matière premiere pour nos tisserands.
Avant de vous lancer dans la grande aventure il faut que vous sachiez ceci :

Citation :
Le cycle du champ de moutons
Il n'y a pas de cycle à proprement parler puisqu'on peut faire un élevage continu.
Se procurer un cheptel
On peut acheter de 1 à 4 moutons en tout, il est cependant conseillé de les acheter à 2 ou 3 jours d'intervalle chacun afin de pouvoir les abattre un par un.
Un mouton coûte 35 écus.
S'il y a plus de moutons disponibles à l'achat, c'est que le bailli n'a pas pu en produire avec le cheptel du duché.
Nourrir les animaux
Il faut nourrir ses moutons tous les jours avec l'herbe du champ (gratuit, 1 chance sur 3 de grossir dans la journée)).
Tondre les animaux
On tond tous les moutons d'un coup.
Plus celui qui tond à de points d'intelligence, plus le rendement est fort: Production = 1 pelote * (1 + Intelligence/20).
Abattre les animaux
On ne peut abattre qu'un seul mouton par jour.
Il faut mettre un couteau dans l'inventaire de la propriété.
Quand un mouton commence à se faire vieux (10 jours est un bon âge car c'est la moyenne d'espérance de vie), il faut l'abattre soi-même ou bien en engageant un ouvrier.
Recommandations
Si vous devez mettre votre personnage en retraite, sachez que ses animaux ne sont pas nourris pendant cette retraite sauf si le gardiennage des animaux a été activé par le maire de votre village.
Essayez de les acheter 4 par 4 afin de ne pas désynchroniser la tonte qui est optimale lorsque elle a lieu tous les 4 jours (si par exemple vous avez un mouton de 1 jour et un mouton de 4 jours, celui de 1 jour produire moins de laine et sera donc moins rentable). Cependant il faut faire un choix car si les moutons ont tous le même âge alors il sera plus difficile de tous les abattre sans qu'il y en ait certains qui meurent...
Les rendements du champ de moutons
Les rendements en pelotes de laine dépendent de l'espacement entre les jours de tonte, le mieux étant de les tondre tous les 4 jours.
Les rendements en peaux dépendent de la grosseur du mouton:
mourant: 0
décharné: 1
maigre: 2
normal: 3
dodu: 4
charnu: 5
gras: 6
pansu: 7
american style: 8


L'élevage est donc plus contraignant et plus aléatoire au niveau du rendement puisque certaine bêtes meurent prématurément, mais si vous rencontrez un probleme n'hésitez pas à demander, nous sommes là pour vous aider.

Hésiter c'est perdre du temps, il sera toujours assez tôt pour changer d'avis si vous n'êtes pas satisfait de votre exploitation, je n'ai qu'une chose à ajouter :
Oeuvrons ensemble pour notre avenir je compte sur vous.

Maelfea, conseillère aux paysans.



A présent qu'elle avait rédigé son courrier il ne lui restait plus qu'à l'envoyer, demain il ferait jour, pour l'heure elle avait décidé de rentrer se coucher.
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MessageSujet: Re: Bureau de maelfea   Ven 8 Oct 2010 - 0:08

pour le mais tu pourrais rajouter que de 0 à 9 points de force c est 20 sacs de récoltés, de 10 à 15 points de force c'est 21 sacs et au dessus de 16 c'est 22 sacs. en champs 1 bien sur en champ 2 ça donnerai 0 à 9 c'est 15 sacs, de 10 à 15 c'est 16 sacs et au dessus de 16 c'est 17 sacs.

Et pour les moutons (comme tout les élevages) surtout pas en deuxième champs c'est 25% de productivité en moins.

Même si comme tu enverras ton courrier à ceux sans champ y a peu de chance que les cas de 2eme champs les intéresse mais c'est bon à savoir.

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MessageSujet: Re: Bureau de maelfea   Ven 8 Oct 2010 - 10:42

Une petite présentation s'impose pour que vous compreniez pourquoi il est important que vous lisiez ce courrier dans sa totalité.

Je suis Maelfea, et je suis conseillère aux paysans. Si je viens à vous c'est parcequ'à présent vous avez la possibilité de vous investir pour vous mais aussi pour votre ville en devenant exploitant. Non seulement vous pourrez en extraire un revenu et en proposer à vos futurs employé relancant l'économie avec un travail choisi pour tous.

Plusieurs choix s'offrent à vous, je me permet d'insister sur deux fillières.
La première la plus facile à gérer est celle du maïs. Il suffit de semer le premier jour et de récolter le 7ème. Un seul sac de maïs suffit à semer votre champ, le cout d'investissement est donc faible.
Il faut égallement savoir que :

- De 0 à 9 points de force vous produirez 20 sacs.
- De 10 à 15 points de force vous produirez 21 sacs.
- Qu'au delà ce sera 22 sacs.

Ces quotas n'étant effectifs qu'en premiere exploitation.
Pour un deuxième champ cela donnerai ceci :

- De 0 à 9 points de forces 15 sacs
- De 10 à 15 points de force 16 sacs
- Au delà 17 sacs.


Seconde possibilité, l'élevage de moutons.
Nous manquons cruellement de matière premiere pour nos tisserands.
Avant de vous lancer dans la grande aventure il faut que vous sachiez ceci :

[b]</SPAN>
Citation:
Le cycle du champ de moutons
Il n'y a pas de cycle à proprement parler puisqu'on peut faire un élevage continu.
Se procurer un cheptel
On peut acheter de 1 à 4 moutons en tout, il est cependant conseillé de les acheter à 2 ou 3 jours d'intervalle chacun afin de pouvoir les abattre un par un.
Un mouton coûte 35 écus.
S'il y a plus de moutons disponibles à l'achat, c'est que le bailli n'a pas pu en produire avec le cheptel du duché.
Nourrir les animaux
Il faut nourrir ses moutons tous les jours avec l'herbe du champ (gratuit, 1 chance sur 3 de grossir dans la journée)).
Tondre les animaux
On tond tous les moutons d'un coup.
Plus celui qui tond à de points d'intelligence, plus le rendement est fort: Production = 1 pelote * (1 + Intelligence/20).
Abattre les animaux
On ne peut abattre qu'un seul mouton par jour.
Il faut mettre un couteau dans l'inventaire de la propriété.
Quand un mouton commence à se faire vieux (10 jours est un bon âge car c'est la moyenne d'espérance de vie), il faut l'abattre soi-même ou bien en engageant un ouvrier.
Recommandations
Si vous devez mettre votre personnage en retraite, sachez que ses animaux ne sont pas nourris pendant cette retraite sauf si le gardiennage des animaux a été activé par le maire de votre village.
Essayez de les acheter 4 par 4 afin de ne pas désynchroniser la tonte qui est optimale lorsque elle a lieu tous les 4 jours (si par exemple vous avez un mouton de 1 jour et un mouton de 4 jours, celui de 1 jour produire moins de laine et sera donc moins rentable). Cependant il faut faire un choix car si les moutons ont tous le même âge alors il sera plus difficile de tous les abattre sans qu'il y en ait certains qui meurent...
Les rendements du champ de moutons
Les rendements en pelotes de laine dépendent de l'espacement entre les jours de tonte, le mieux étant de les tondre tous les 4 jours.
Les rendements en peaux dépendent de la grosseur du mouton:
mourant: 0
décharné: 1
maigre: 2
normal: 3
dodu: 4
charnu: 5
gras: 6
pansu: 7
american style: 8


L'élevage est donc plus contraignant et plus aléatoire au niveau du rendement puisque certaines bêtes meurent prématurément, mais si vous rencontrez un probleme n'hésitez pas à demander, nous sommes là pour vous aider.

Hésiter c'est perdre du temps, il sera toujours assez tôt pour changer d'avis si vous n'êtes pas satisfait de votre exploitation.

Je n'ai qu'une chose à ajouter :
Oeuvrons ensemble pour notre avenir nous comptons sur vous.

Maelfea, conseillère aux paysans.

Close ajouté merci pour toutes ces infos aerinne.
Liste des villageois contactés :

Cathashtroumoupf
Lanlan56
Audomare
Helene98
Melioddu92 Retraite
Lea92 Retraite
Zoldares Retraite
Doremi Retraite
Xbullet310x Retraite
Enora...
Patito53 Retraite
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